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El patrón de diseño Decorator

El patrón de diseño Decorator se utiliza cuando se desea añadir funcionalidades adicionales a un objeto de forma dinámica, sin modificar su estructura. Esto permite extender las capacidades de un objeto de forma flexible y sin comprometer su estructura.

Un caso de uso común para este patrón es cuando se …

Categoría:  desarrollo

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El patrón de diseño Decorator

El patrón de diseño Composite

El patrón de diseño Composite se enmarca dentro de los patrones estructurales y nos proporciona una manera de crear estructuras jerárquicas de objetos, donde los objetos individuales y las composiciones de objetos se tratan de la misma manera.

Este patrón nos permite crear objetos complejos a partir de objetos más …

Categoría:  desarrollo

Etiquetas:  design patterns, patterns

El patrón de diseño Composite

El patrón de diseño Bridge

El patrón de diseño Bridge es una técnica de diseño que se utiliza para separar la abstracción de su implementación. Esta separación permite que ambas puedan variar de forma independiente, lo que ofrece una gran flexibilidad en el diseño del software.

En esencia, el patrón Bridge se basa en dos …

Categoría:  desarrollo

Etiquetas:  design patterns, patterns

El patrón de diseño Bridge

El patrón de diseño Adapter

El patrón de diseño Adapter que veremos a continuación, es el primero de los patrones de diseño de estructura, que se enfocan en la organización y composición de los objetos y clases en una aplicación. Estos patrones ayudan a resolver problemas relacionados con la estructura de las clases y objetos …

Categoría:  desarrollo

Etiquetas:  design patterns, patterns

El patrón de diseño Adapter

El patrón de diseño Prototype

El patrón de diseño de creaciónPrototype se utiliza para crear objetos a partir de otros objetos, en lugar de crearlos desde cero. Este enfoque se basa en la clonación de un objeto existente para crear uno nuevo. Es decir, se utiliza un objeto existente como prototipo y se crea …

Categoría:  desarrollo

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El patrón de diseño Prototype

El patrón Builder

El patrón Builder es un patrón de diseño que separa la construcción de un objeto complejo de su representación. Esto permite que el mismo proceso de construcción cree diferentes representaciones del objeto.

El patrón Builder se utiliza a menudo cuando la construcción de un objeto es compleja o requiere mucho …

Categoría:  desarrollo

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El patrón Builder

El patrón Abstract Factory

Continuando con la serie de patrones de diseño, presentamos ahora el Abstract Factory.

El patrón de diseño Abstract Factory es similar al Factory Method, pero en lugar de crear objetos individuales, crea familias completas de objetos relacionados. En otras palabras, el patrón Abstract Factory proporciona una interfaz para crear una …

Categoría:  desarrollo

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El patrón Abstract Factory

El patrón Factory Method

El patrón de diseño Factory Method es un patrón creacional que se utiliza para crear objetos sin especificar la clase exacta de objeto que se creará. Este patrón es muy útil cuando se necesita crear objetos que pertenecen a una familia de objetos relacionados, pero se desconoce de antemano la …

Categoría:  desarrollo

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El patrón Factory Method

El patrón Singleton

Recordemos que los patrones de diseño describen un problema que puede ocurrir una y otra vez en nuestro entorno. También describen el núcleo de la solución a ese problema de una forma que puede usarse múltiples. Es decir, buscan solucionar un problema en un contexto específico.

En general, estos artículos …

Categoría:  desarrollo

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El patrón Singleton

Qué son los patrones de diseño de software

Los patrones de diseño son soluciones probadas y documentadas a problemas comunes en el desarrollo de software. Estos patrones se han desarrollado a lo largo de muchos años y son utilizados por desarrolladores de software en todo el mundo para crear aplicaciones de alta calidad y escalables. En este artículo …

Categoría:  desarrollo

Etiquetas:  design patterns, patterns

Qué son los patrones de diseño de software